martes, 20 de abril de 2010

DINÁMICA DE COMUNICACIÓN II

Diámica: Cunde, Cundeya

Objetivo: Unificar el grupo, recrar, crear comunicación y un ambiente de familiaridad.

Grupos: De 30 a 40 personas.

Indicaciones: Se canta lo siguiente: "Cunde, cunde, cunde, cunde, cunde, cunda ya, ay cunde, ay cundaya". Todo el grupo en forma de círculo cogidos de la cintura, y se canta la canción, luego se pide al grupo que den un paso al centro, y que se inclinen un poco, y así sucesivamente hasta que queden juntos.

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DINÁMICA DE EMOCIONES

Dinámica: La bruja y el rey.

Objetivo:
Tomar conciencia de las emociones

Participantes:
Se necesitan muchos jugadores, éstos se dividen en dos grandes equipos: "los perros de la bruja" y "los mensajeros del rey". Deben ser más mensajeros que perros. Ejemplo: si hay 30 jugadores, sólo 10 serán perros.

Descripción:
Un jugador es la bruja, se situará a unos 500 mts del otro jugador que hace las veces del rey.

El juego inicia así: el rey escribe en papelitos varios mensajes para enviarlos a la bruja, escoge entre muchos mensajeros, a unos secretamente, éstos serán los que lleven los mensajes.

Los perros se sitúan en un área de unos 20 metros alrededor de la bruja, para no dejar entrar esos "mensajeros ofensivos".

Si un perro toca a un mensajero y éste tiene un mensaje, lo debe entregar, pero puede salvar el mensaje, si se lo entrega a otro compañero mensajero.

Después de un tiempo prudencial, se da una señal, como sonar un silbato y todos se reúnen.

La bruja muestra los mensajes que le entregaron y los perros los mensajes que recogieron.

El valor de estos mensajes debe decidirse antes de comenzar el juego.

Al final del juego se suman los valores correspondientes.

DINÁMICA DE COMUNICACIÓN

Dinámica: Di tu nombre con un son

Integrantes: 30 personas

Lugar: Salón

Oportunidad: Para cualquier grupo que apenas está realizando su primer experiencia como grupo.

Objetivo: Deshinbir al individuo para que se plantee en un nuevo grupo.

Pasos:

- Primero se les sugiere a los integrantes que formen una mesa redonda.

- Luego se les explica a los compañeros que la siguiente actividad la realizaremos de la siguiente forma:

- Cada uno procederá a decir su nombre pero incluyendo un nombre así: Por ejemplo si mi nombre es Rosa Entonces dice: Yo me llamo Rosa Yo soy la reina por donde voy no hay tambor que suene y que no timbre cuando paso yo.

- Y así sucesivamente lo harań todos los integrantes del grupo hasta que se de la vuelta y llegue al punto de origen. Esta dinámica no solo sirve para que los integrantes del grupo se graben los nombres de los compañeros sino también para que se vuelvan un poco más extrovertidos e integren más al grupo desarrollando su creatividad.





martes, 13 de abril de 2010

DINÁMICA DE CONOCIMIENTO

Dinámica: Ordenador.

Objetivo:
Consolidar la formación de un grupo compartiendo información con las personas integrantes del mismo.

El objetivo se conseguirá fomentando un ambiente distendido y de participación. Favoreciendo la comunicación y el intercambio de información, logrando un mayor grado de confianza y conocimiento sobre sí mismo, los demás y el propio grupo.

Parcicipantes:
Grupos de cualquier edad.

Temporalización:
Duración aproximada 10 - 15 minutos.

Material:
Ninguno.

Lugar:
El mejor espacio para realizar esta técnica es uno amplio, como una sala, cualquier espacio al aire libre, etc.

Descripción:
Cada miembro del grupo se mete en el papel de sentirse "ordenador", como tales transmiten mensajes. Todos ellos caminan por la sala, transmitiendo el mensaje: “BIT, BIT,...” mientras que caminan por la sala entre sus compañeros buscan las afinidades que dicta el animador. Por ejemplo: signo zodiacal, color favorito, comida favorita, etc.
Con esto lo que logramos es formar grupos.

Finalización:
Entre todos los participantes del grupo comentaremos la dinámica, se harán algunas preguntas a los participantes para ver si les gustó, cómo se sintieron, si les pareció divertido, en caso de que no fuera positiva escucharíamos porqué no lo ha sido.


martes, 6 de abril de 2010

DINÁMICAS DE GRUPOS PARA PERSONAS MAYORES

Dinámica: Memoria semántica

Objetivos:
- Intervenir sobre la memoria semántica.
- Relacionar significados.
- Trabajar la comprensión motora y escrita.

Descripción:
Se les reparte a los participantes una hoja en la que vienen palabras y tendrán que escribir la palabra contraria. Las palabras son las siguientes:

Bueno:
Natural:
Caliente:
Ángel:
Bien:
Salado:
Sacar:
Llegar:
Recordar:
Cielo:
Estrello:
Cielo:
Invierno:
Alto:

Nota: se pondrán poner todas las palabras que el monitor vea conveniente.

DINÁMICA DE ANIMACIÓN

Dinámica: Corto animado.

Introducción:
Creación de un cortometraje animado.

Objetivos:
Potenciar el talento creativo y sentido de la dispciplina mediante la creación de un cortometraje animado con el tema propuesto.

Descripción:
Los niños bajo la dirección de unos talleristas realizadores de cortometrajes de animación,
elaborarán un guión sobre el tema seleccionado. Se elegirán los personajes. Posteriormente se realizarán los esbozos de las escenas con dibujos, a partir de los cuales se hará el proceso de animación y por último se grabarán las voces de los personajes.

Ejemplo de actividad:
Vídeo: Taller de Animación para niños FIME 2008



Video producido por niños del taller de animacion del Festival Internacional de Música y Ecología Valle de Bravo

DINÁMICA DE AFRONTAMIENTO

Dinámica: Resolución de conflictos

Objetivos:

- Analizar las distintas actitudes ante una tarea de grupo.


- Aprender a dialogar respetando el turno de intervención.


- Estudiar cómo se ha organizado el grupo para resolver un problema concreto.

Material necesario:

- Tiras sueltas de papel para cada participante del grupo, con 1 ó 2 datos del problema.


- Problema fotocopiado.


Orientaciones metodológicas:

- Se escogen los alumnos que van a participar en la resolución del problema.


- Se dispone la clase de tal modo que en el centro quede el grupo que participará en el trabajo.

Los demás miembros del curso se colocarán alrededor, de forma que puedan observar el funcionamiento del grupo.

- El tutor explica las reglas del juego a los participantes:

"Voy a repartir una serie de datos en torno a un problema. Vuestro trabajo consiste en estudiar todos sus aspectos y llegar a las soluciones que os piden (Hay que obtener respuestas concretas a las preguntas). Ninguno de los datos es falso, pero sí puede haber alguno irrelevante, es decir, que aunque es real no es útil para llegar a la resolución.

Podéis organizaros de la forma que mejor os parezca con el fin de solucionar el problema en el menor tiempo posible."

-El autor reparte algunas pistas del problema escogido, cada dato en una tira distinta de papel a cada miembro del grupo. Si las pistas son pocas, puede añadir alguna irrelevante o bien repetir alguna en otra disposición gramatical.

- Si al cabo de 30-40 minutos no han terminado el ejercicio, se corta la actividad y, después de dar la solución, se analiza el proceso según los siguientes indicadores.


Puesta en común:

El tutor orienta la puesta en común hacia dos aspectos distintos, puramente metodológicos. Las preguntas se dirigen primero al grupo de participantes, y después a los observadores, que quizá adopten una perspectiva más objetiva.

1.Organización y realización de la tarea:

-¿ Cómo se ha organizado el grupo?

-¿ Los medios que han usado son los más fáciles?

-¿Qué otros medios podrían haber previsto?

-¿Hubo alguna persona que moderase la reunión? ¿ Y alguien que hiciese de secretario o recogise los datos que iban aportando los demás?

-Si así ocurrió, ¿los eligió el grupo, han actuado en ese papel por iniciativa propia?

-¿Se han puesto en común todas las pistas ? ¿Se han entendido todas por igual o alguna fue ignorada? ¿Por qué?

-A vuesto criterio, ¿qué tipo de organización habria ayudado a resolver el problema con una mayor rapidez?


2. Actitudes.

-¿Cuál ha sido la capacidad de escucha de los miembros del grupo? ¿Han hablado todos a la vez?
¿Algunos se han inhibido? ¿se formaron subgrupos que comentaban entre sí pero sin intercambiar información con el resto?...

-¿Algún miembro del grupo ha invitado a hablar a aquellos que participan poco?

-¿Se han entendido realmente las pistas de los demás o cada uno estaba centrado en las suyas?

-¿Alguien ha acaparado de tal modo el tiempo que parecía que quería resolver él solo el problema?

-¿En qué podría haber mejorado este grupo?

-¿Qué situaciones similares, tanto en actitudes como de organización suelen darse en los grupos de trabajos escolares?


Solución al problema

Después de haber recibido una herida superficial de José Pérez; Jorge Roig, entre las 12:15 y las 12:30 de la madrugada, entró en el ascensor donde fue asesinado con un cuchillo por el Sr. Hernández ( al ascensorista), que estaba celoso.


Problema

Se ha cometido un asesinato, hasta ahora inexplicable. Ciertas pistas pueden ayudar el esclarecimiento de la muerte. Esta será la tarea que ahora os encomienda la policía.

El grupo tiene que averiguar:

- El nombre del asesino.

- El arma.

- La hora en que se cometió el asesinato.

- El lugar.

- El motivo.


Pistas

1. La Sra. Hernández habá estado esperando el el hall de la portería del edificio a que su espose dejara de trabajar.

2. El ascesorista dejó el trabajo a las 12:30 de la madrugada.

3. El cadáver de Jorge Roig fue encontardo en el parque.

4. El cadáver de Jorge Roig fue encontrado a la 1:20 de la madrugada.

5. Según el informe del forense, Jorge Roig había estado una hora muerto cuando fue encontrado su cadáver.

6. La Sra. Hernánzez no vió a Jorge Roig abandona el edificio por la portería cuando ella estaba esperando.

7. Manchas de sangre correspondientes al tipo de las de Jorge Roig fueron encontradas en el garaje del sótano del edificio.

8. La policía no pudo localizar a José Pérez de la muerte.

9. Sangre del mismo tipo de la de Gorge Roig fue encontrada en la moqueta del pasillo del apartamento de José Pérez.

10. Cuando fue descubierto, el cadáver de Jorge Roig tenía una herida de bala en su pierna y una herida de cuchillo en su espalda.

11. José Péres disparó a un intruso en su apartamento a media noche.

12. Jorge Roig Había casi arruinado los negocios de José Pérez arrebatándole sus clientes con engaños y falsedades.

13. La bala sacada de la pierna de Gorge Roig era de la pistola de josé Pérez.

14. Solamente una bala se había disparado de la pistola de José Pérez.

15. El Ascensorista dijo que Jorge Roig no parecía herido gravemente.

16. Un cuchillo fue encontardo en le garaje del sótano del edificio sin ningina huella digital.

17. Había machas de sangre en el ascensor.

18. La Sra. Henández había sido buena amiga de Jorge Roig y había visitado en ocasiones el apartamento de él.

19. El esposo de la Sra. Hernández estaba celoso de esta amistad.

20. El esposo de la Sra. Hernández no apareció en el hall de la portería a las 12:30 de la madrugada, al fin de su jornada normal de trabajo. Ella tuvo que volver sóla a su casa. Él llegó más tarde.

21. A las 12:45 de la madrugada, la Sra. Hernández no pudo encontrar el coche de su marido en el garaje del sótano del edificio donde trabajaba.

22. La noche del asesinato llovía copiosamente.

23. El matrimonio Hernández tenía fuertes problemas económicos.

lunes, 5 de abril de 2010

DINÁMICAS DE AUTOESTIMA

Dinámica: Concepto positivo de sí mismo.

Objetivo: Demostrar que si es aceptable expresar oralmente las cualidades positivas que se poseen.

Descripción: Se divide a los participntes en grupos de dos y se le pide a cada uno que escriban en un papel cuatro o cinco cualidades de si mismo.
Cuando lo tengan hecho deberán decirle cada uno a sus compañeros las cualidades que han escrito.
El educador hará una serie de preguntas a los participantes para su reflexión:
- ¿Se sintió apenado con esta actividad? ¿Por qué?
- ¿Fue usted honrado consigo mismo?
- ¿Escribió usted las cualidades correspondientes a su personalidad?

La dinámica durará 15 minutos aproximadamente.

martes, 23 de marzo de 2010

PROGRAMA: ESCULTIMO

.-Introducción al programa:

Programa que procura la integración de los equipos de trabajo, al descubrir su potencial, establecer sus acuerdos, descubrir las habilidades de sus integrantes, todo a través de vivenciar diferentes dinámicas que utilizan el método de aprender haciendo, aprender jugando y aprender sirviendo. Para ser entretenido y divertido se ambienta con la historia de Mowgli y el libro de la selva.

.-Descripción y objetivos del programa:

Formar el carácter de los muchachos, inculcarles el cumplimiento de sus deberes cívicos, así como principios de responsabilidad, lealtad y ayuda al prójimo; y capacitarlos para bastarse a sí mismos, ayudándolos a desarrollarse física, mental y espiritualmente.

Deberes para con los demás:
La promoción de la paz, la comprensión y la cooperación local, nacional e internacional.

La participación en el desarrollo de la sociedad con el reconocimiento y el respeto a la dignidad humana y la integración del mundo natural.

Deberes para consigo mismo:
La responsabilidad en el desarrollo personal.


.-Introducción a las actividades:

.-Objetivo:
Que los participantes identifiquen las características del programa, objetivos y reglas.

.-Descripción:
Un moderador, en forma expositiva da la Bienvenida al grupo, presenta las características del Taller y dará una introducción acerca de la historia de Mowgli y sus aventuras en la selva.

Dinámica: “Los sonidos de la selva”.

Objetivo:
Involucrar a los participantes en el temático.

Descripción:
El moderador explica la dinámica, se encontraran distribuidos diferentes imágenes de los integrantes de la selva: Akela (el lobo gris), Bagheera (La pantera), Baloo (el oso pardo), Hathi (el elefante), Kaa (víbora), Sher khan (El tigre), Mogwli (cachorro de hombre).

El moderador pondrá un audio donde se escuchen sonidos de la selva, por lo que los participantes deberán pasearse por toda el área y cuando escuchen el sonido de alguno de los integrantes de la selva deberán correr y colocarse donde esta la imagen.

Posteriormente seguirá los sonidos de la selva y cuando el moderador diga el nombre de un integrante los participantes deberán correr a esa imagen y hacer el sonido que produce. Después tendrán que hacer el movimiento.
Al terminar el moderador entregará un dulce a cada participante, después les pedirá que se reúnan con las personas que tiene el mismo color de dulce. De esta manera estarán formados los grupos para trabajar (de 6 a 10 personas).

Dinámica: “Formando la Manada”.

Objetivo:
Establecer la filosofía y normas del equipo para este taller.

Descripción:
El moderador les habla a los participantes acerca de la forma en que estaban organizados la manada de lobos, cuál era sus leyes y lemas, también acerca de la Roca del consejo que era donde se reunían los miembros de la manada y tomaban las decisiones, siempre en beneficio de la manada.
El moderador les pide que se reúnan en la roca del consejo para que en conjunto establezcan sus leyes para este evento, formen un lema y una promesa a la que todos se comprometen a cumplir (para este taller).

LEY DE LA MANADA
-El lobato escucha y obedece al Viejo Lobo.
-El lobato se vence a sí mismo.

MAXIMAS
-El lobato piensa primero en los demás.
-El lobato siempre tiene los ojos y los oídos bien abiertos.
-El lobato siempre está alegre.
-El lobato siempre dice la verdad.

LEMA
Siempre lo mejor.

PROMESA: Yo prometo hacer siempre lo mejor por cumplir mis deberes para con los demás.Obedeceré a la Ley de la Manada y haré una buena acción a alguien cada día.

Dinámica: “Dinámicas de competencia”.

Objetivo:
Animar y energizar al equipo para realizar las siguientes actividades. Realizar un diagnóstico general de los grupos.

Carrera de canicas.
El juego se realizará por equipos. Cada equipo tendrá un plato con canicas. Se colocarán en fila india (uno a tras de otro) y deben pasar el plato por la cabeza de sus participantes, cuando llegue a la ultima persona esta se pasara al inicio haciendo la misma acción.
Si se cae una canica deberán recogerla, ponerla en el plato y continuar desde la persona donde se cayó. Gana el equipo que de una ronda completa primero.

Carrera de siameses.
El juego se realiza en equipos. Todos los integrantes realizaran un recorrido de ida y regreso en siameses, esto quiere decir que en la primer ronda irán de 2 en 2.
Por parejas juntan un pie y lo amarran, de esta manera deben coordinarse para caminar y avanzar más rápido sin que se lastimen. En la segunda ronda avanzan de 4 en 4, después todos juntos.
No pueden iniciar una ronda hasta que lleguen todos sus compañeros. Gana el equipo que termine sus rondas primero sin soltarse.

Dinámica: “El juego de Kaa”.

Objetivo:
Lograr la coordinación e integración por grupos, estableciendo estrategias para ganar.


Descripción:
El moderador les habla a los participantes un poco más acerca de Kaa (la víbora y sus características. Les comenta que van a poder realizar el juego de Kaa.

Se le entregará 3 pañuelos a cada grupo, se formarán en fila india y colocarán un pañuelo en el último integrante. El juego consiste en que deben tomarse todos de la cintura sin soltarse, deberán quitar el pañuelo al último integrante de cada grupo, pero solamente la persona que esta al inicio de la fila puede quitarlo, ya que es el único que tiene las manos libres.

El moderador dará un silbatazo indicando el inicio del juego.

Al grupo que le quiten el pañuelo saldrá de ese juego y termina al pasar 7 minutos o que se hayan quitado todos los pañuelos quedando solo un grupo.

El juego se repetirá 3 veces. Pueden cambiar de posiciones en cada una. Gana el equipo que al final de las 3 rondas tenga mayor número de pañuelos.


Dinámica: “Sher Khan al acecho”.

Objetivo:
Identificar y desarrollar habilidades físicas y de atención.

Descripción:
El moderador les habla a los participantes un poco más acerca de Sher Khan, marcando como su principal habilidad el acecho.

Cada equipo elegirá a 3 representantes los cuales tengan las mejores habilidades para esta actividad.

El juego consiste en que por turnos cada equipo tendrá a 3 representantes con los ojos vendados sentados en círculo.

Durante 5 minutos los integrantes de los otros equipos tratarán de entrar al círculo sin que se den cuenta los de adentro.

La única manera de detenerlos es disparándoles con una pistola de agua, la cual se debe lanzar en la dirección, no es valido disparar para todos lados. Si mojan a una persona, esa persona sale del juego (en esa ronda).

Los integrantes del equipo que están cuidando el círculo y no estén dentro de el, deben ayudar a verificar que realmente el disparo mojo a esa persona para que salga del juego, pero ellos no pueden dar instrucciones a los que están adentro.

Se hace una ronda por cada equipo.

Gana el equipo que al final obtuvo mayor cantidad de personas (de su equipo) que lograron entrar al círculo.

Dinámica: “Mowgli y las alturas”.

Objetivo:
Desarrollar habilidades espaciales y de resolución de problemas.

Descripción:
El moderador les habla a los participantes un poco más acerca de Mowgli, el cachorro del hombre. Contándoles como Mowgli al tener la oportunidad de hacer procesos mentales más complejos, constantemente utilizaba su ingenio y creatividad para resolver problemas.

El moderador les explica que por equipo deben estimar la altura de un árbol y la distancia de un espacio determinado (este sin recorrerlo). Tendrán 15 minutos para buscar un método para lograr estas mediciones y dar su resultado. El moderador les enseñará 1 método para cada medición, por equipo lo utilizarán y volverán a sacar otro estimado. Al final se les dará la respuesta correcta. Gana el equipo que tuvo correcta o más cercanas sus mediciones.

Dinámica: “El juego de Kim”.

Objetivo:
Identificar las habilidades de cada persona y desarrollar los 5 sentidos.

Descripción:
El moderador les habla a los participantes a cerca de Kim, él era un niño que siempre buscaba desarrollar sus habilidades por lo cual era muy bueno para recordar y observar, por lo que siempre se daba cuenta de lo que pasaba a su alrededor.

El moderador les explica que por equipo resolverán varias pruebas:

- Observarán durante un minuto 15 objetos. Tras el minuto de observación deberán escribir en una lista la cantidad de objetos que observaron.
- Durante dos minutos estarán con los ojos vendados tocando diferentes objetos (15) y posteriormente escribir en una hoja los objetos que identificaron.
- Con los ojos cerrados escucharán 10 sonidos diferentes y tendrán que identificarlos.
- Con los ojos cerrados probaran 10 sabores diferentes y deberán identificar cuales fueron.
- Con los ojos cerrados olerán 10 diferentes aromas y deberán identificarlos.
- Por equipo tendrán 5 minutos para conseguir la mayor cantidad de objetos con las características que determine el moderador, ejemplo: objetos circulares de color rojo.
- Por equipo en 5 minutos deberán de escribir la mayor cantidad de sustantivos que empiecen con determinada letra.

Dinámica: “La Buena Acción”.

Objetivo:
Fomentar la colaboración y disposición por ayudar a los demás.

Descripción:
El moderador les habla sobre cómo hacer una buena acción, algo que algunas culturas o grupos sociales han manejado como parte de sus costumbres y que esto les ayudaba a tener una mejor sociedad, a alcanzar grandes logros y sentirse contentos y satisfechos con ellos mismos.

Les informa que a través de la siguiente dinámica van a tener la oportunidad de experimentar esta sensación. En los próximos 30 minutos deberán realizar una buena acción ayudando a una persona que la requiera.

La buena acción debe tener las siguientes características:
· Debe ser algo que esa persona no pueda realizar sola.
· Algo que realmente le sirva o ayude.
· No se debe cobrar por ayudar a la persona.

Pasados los 30 minutos, todos regresarán al área de trabajo, ahí el moderador dirigirá una reflexión donde hablarán sobre la buena acción que realizaron y como se sintieron al hacerlo.

Dinámica: Team Impact Proyect.

Objetivo:
Generar compromisos individuales y grupales para favorecer el trabajo en equipo dentro de la empresa.

Descripción:
El moderador forma grupos y los invita a pensar en acciones concretas que puedan realizar para mejorar el trabajo en equipo en su desempeño cotidiano. Así mismo, explica la estructura y funcionamiento de un Team Impact Proyect.
Los TIP son un esfuerzo planificado y organizado que se fundamenta en los “Factores de Interés” para alcanzar un objetivo tangible y a corto plazo.

Los requisitos que debe cubrir un proyecto TIP son los siguientes:

· Tener una duración de tres meses.
· Existir criterios de evidencia del resultado logrado.
· Actividades simple pero de alto impacto que no requieran de un presupuesto.

Cierre “Apretón de manos”.
Objetivo:
Dar por terminado el taller conservando el entusiasmo, energía y ánimo logrado en el evento.

Descripción:
Se reúnen formando un círculo, el moderador los felicita por los logros alcanzados, les enseña una canción de despedida, en la cual se entrelazan de las manos con sus compañeros de a lado. Después se hace el apretón de mano, el cual debe recorrer por todos los participantes como símbolo de que juntos compartieron lo mejor de sí mismos.

La canción puede ser una como esta:


DINÁMICAS DE PARTICIPACIÓN II

Canciones para jugar.

PELOTA DE PIN PON:

Soy pelota de pin pon
y voto voto voto por todo mi salón
y si te toco votas.

Uno de los participantes del grupo, que podrá ser entre 8 y 20 participantes, tendrá que cantar la canción votando y al terminarla deberá tocar a uno de sus compañeros y este unirse a el que le ha tocado y cantar y votar los dos juntos.
Esto sucederá con todo los participantes del grupo.



MI TÍO GASPAR:
El tío Gaspar tenia un sombrero y me lo regalo
me emsombrero y para la casa me lo regalo.

El tío Gaspar tenia una camisa y me lo regalo
me ensombrero, me encamiso, y pa la casa me mando.


Después solo hay que añadir un pantalón, unas tenis, un cinturón, ....

Aquí os dejo un vídeo en el os vais a divertir!!!


DINÁMICA DE CÓMO SER UN BUEN LIDER

Dinámica: El lider ideal.

Objetivos: Esta dinámica tine como finalidad, conseguir que los participantes aprendan a comparar las cualidades y habilidades que se requieren para el liderazgo, además de aumentar en los participantes la concienciación, en relación con los valores sociales y de cómo estos pueden interferir entre individuos y grupos.

Duración: Esta dinámica, tendra una duración de 120 minutos.

Tamaño del grupo: Estará compuesto por 20 participantes.

Lugar: Se necesitará un salón amplio bien iluminado, acondicionado para que lo participantes puedan estar cómodos.

Material: Para realizar esta tarea debemos contar, con hojas de rotafolio, marcadores, y cinta adhesiva.

Descripción:

1. Se divide a los participantes en tres subgrupos de cuatro personas cada uno
(las personas que no puedan integrar a uno de estos subgrupos quedarán como observadores).

2. El moderador de la actvidad facilitará a cada subgrupo de 3 hojas de rotafolio, marcadores y cinta adhesiva, dando nombre a cada grupo (gente de alfa, gente de beta, gente de gamma).

3. Se explica entonces que cada grupo, constituye una cultura diferente que pretenden preservar. Cada grupo es de un planeta diferente, y en cada planeta todos sus habitantes se asemejan: su parecido, su religión, y su condición social, son realmente iguales. La diferencia básica entre estos tres planetas radica en que su población está formada, o sólo por hombres, o sólo por mujeres; aunque podrá darse el caso de que en algunos de estos planetas hubiese una crisis de identidad, por su composición social.

4. Se dan quince minutos a los grupos para desarrollar un perfil sociocultural de su planeta, siguiendo el patrón de preguntas que el Facilitador les enumera en la hoja de rotafolio:

a) Describir su apariencia física.

b) Describir brevemente su religión, en términos de sus creencias espirituales y morales.

c) Describir el ambiente físico de su planeta, en términos de su clima y paisajes.

d) Describir la estructura socioeconómica de su sociedad, en términos de su igualdad o desigualdad.

e) Describir cuáles son los roles de los sexos y cómo es enfrentada la supervivencia de la especie.

f) Toda esta información, deberá ser vertida en las hojas de rotafolio, para ser colgadas al lado de cada uno de los grupos.

g) Al finalizar los quince minutos se les pide a cada grupo que nombre a un representante, para exponer las características socio-culturales de cada planeta, frente a los otros dos.

h) Siguiendo las respuestas en las hijas de cada grupo, el Facilitador promueve una discusión sobre semejanzas y diferencias que se dan entre los tres planetas; la labor del Facilitador en este punto, es la de evidenciar las diferencias y semejenzas, con todo el énfasis posible (10 minutos aproximadamente).

i) Nuevamente, se les dan diez minutos para hacer una lista de cinco cualidades y habilidades, las más importantes desde luego, con las cuales se describirá el perfil de una líder que los tres planetas acepten. Anotando estas caractrísticas en hoja de rotafolio, para reportarlo posteriormente.

j) Los tres planetas presentan sus listas.

k) El Facilitafor permite una discusión libre, para que los grupos se pongan de acuerdo, en lo que se refiere a un líder común a seguir. Sin Embargo, antes que pueda llegar a un acuerdo, el Facilitador les anuncia una variable más; una guerra galáctica inevitablemente destruirá esos planetas, no obstante, se les acaba de conseguir un cuarto de planeta en el cual puedan vivir las tres culturas, de donde desprende, que siendo una situación en extremo urgente, los pobladores de Alfa, Beta y Gammadeben tomar sus pertenencias y partir para su nuevo hogar, para lo cuál se deberá, hoy mas que nunca, ponerse de acuerdo en el tipo de liderazgo que los va a dirigir.

l) Para esta tarea redefinición del liderazgo, el Facilitador reestructura los grupos armándolos con los miembreos de los tres planetas cuidando de que queden distrubuidas las personas, más o menos de forma equitativa.

m) Se les da quince minutos para conocerse, e intentar minimizar las diferencias y maximizar sus semejanzas culturales. De manera que eso permita a los grupos establecer unas nuevas características de un perfil de liderazgo que sí puedan seguir todos (30 minutos).

n) Cada grupo reporta los pormenores y conclusiones de su discusión. Reportes de los cuales el Facilitador partirá para promover una discusión general, en la que se buscará: a) un perfil de liderazgo que acepte todo el grupo y b) una listado de elementos que cambieron de la situación normal a la de emergencia (20 minutos).

ñ) El Facilitador guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

martes, 16 de marzo de 2010

DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN II

Dinámica: La bola caliente.

Objetivos:
Facilitar la presentación inicial de cada miembro al grupo.
Provocar la participación de todos los miembros.
Fomentar la unión entre sus miembros.

Materiales: Una pelota.

Duración: de 10 a 20 minutos.

Desarrollo:
Los participantes se sientan en círculo de modo que todos se vean bien entre sí.

El moderador lanzará la siguiente consigna: "Esta pelota va a ser el motor de la presentación personal de cada uno, y del conocimiento de todos".

El que recibe la pelota ha de darse a conocer diciendo:
· El nombre con el que le gusta que le llamen.
· Lugar de procedencia o residencia.
· Aficiones que tiene y cuál de ellas prefiere.

Una vez terminada su presentación, el participante lanza la pelota a otro para que se presente. Y así sucesivamente.



DINÁMICAS DE PARTICIPACIÓN I

Dinámica: Terremoto.

Objetivo:
Fomentar la participación.

Descripción:
Esta dinámica consiste en que dos personas se cojan de la mano (casa), colocando a una tercera persona en medio (inquilino), y cuando el moderador grita "casa" , se cambia de "inquilino". y cuando el moderador grita"inquilino", este cambia de casa;y cuando grita "terremoto", se desarma todo y se vuelve a armar.



DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN I

Dinámicas: Corazones.

Objetivos: Presentación de los participantes, romper el hielo en las relaciones interpersonales.

Participantes: Entre 20 y 30 personas de mayores de 8 años.

Materiales: Folios y colores.

Descripción: Se reparte la mitad del número de participantes de folios, en los cuales debe dibujar un corazón de algún color. Este debe partirse en dos y debe haber los mismas mitades de corazones que participantes.
Se ponen todos las las mitades en el suelo y se mueven.
Luego cada participante debe coger un papel con una mitad del corazón y deberá buscar la otra mitad, cuando encuentre a su pareja tendrán que hablar sobre su nombre, edad, aficiones....
Al transcurrir 5 o 10 minutos todos los participantes tendrán que presentar a la pareja que les a tocado al resto del grupo.