martes, 20 de abril de 2010

DINÁMICA DE COMUNICACIÓN II

Diámica: Cunde, Cundeya

Objetivo: Unificar el grupo, recrar, crear comunicación y un ambiente de familiaridad.

Grupos: De 30 a 40 personas.

Indicaciones: Se canta lo siguiente: "Cunde, cunde, cunde, cunde, cunde, cunda ya, ay cunde, ay cundaya". Todo el grupo en forma de círculo cogidos de la cintura, y se canta la canción, luego se pide al grupo que den un paso al centro, y que se inclinen un poco, y así sucesivamente hasta que queden juntos.

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DINÁMICA DE EMOCIONES

Dinámica: La bruja y el rey.

Objetivo:
Tomar conciencia de las emociones

Participantes:
Se necesitan muchos jugadores, éstos se dividen en dos grandes equipos: "los perros de la bruja" y "los mensajeros del rey". Deben ser más mensajeros que perros. Ejemplo: si hay 30 jugadores, sólo 10 serán perros.

Descripción:
Un jugador es la bruja, se situará a unos 500 mts del otro jugador que hace las veces del rey.

El juego inicia así: el rey escribe en papelitos varios mensajes para enviarlos a la bruja, escoge entre muchos mensajeros, a unos secretamente, éstos serán los que lleven los mensajes.

Los perros se sitúan en un área de unos 20 metros alrededor de la bruja, para no dejar entrar esos "mensajeros ofensivos".

Si un perro toca a un mensajero y éste tiene un mensaje, lo debe entregar, pero puede salvar el mensaje, si se lo entrega a otro compañero mensajero.

Después de un tiempo prudencial, se da una señal, como sonar un silbato y todos se reúnen.

La bruja muestra los mensajes que le entregaron y los perros los mensajes que recogieron.

El valor de estos mensajes debe decidirse antes de comenzar el juego.

Al final del juego se suman los valores correspondientes.

DINÁMICA DE COMUNICACIÓN

Dinámica: Di tu nombre con un son

Integrantes: 30 personas

Lugar: Salón

Oportunidad: Para cualquier grupo que apenas está realizando su primer experiencia como grupo.

Objetivo: Deshinbir al individuo para que se plantee en un nuevo grupo.

Pasos:

- Primero se les sugiere a los integrantes que formen una mesa redonda.

- Luego se les explica a los compañeros que la siguiente actividad la realizaremos de la siguiente forma:

- Cada uno procederá a decir su nombre pero incluyendo un nombre así: Por ejemplo si mi nombre es Rosa Entonces dice: Yo me llamo Rosa Yo soy la reina por donde voy no hay tambor que suene y que no timbre cuando paso yo.

- Y así sucesivamente lo harań todos los integrantes del grupo hasta que se de la vuelta y llegue al punto de origen. Esta dinámica no solo sirve para que los integrantes del grupo se graben los nombres de los compañeros sino también para que se vuelvan un poco más extrovertidos e integren más al grupo desarrollando su creatividad.





martes, 13 de abril de 2010

DINÁMICA DE CONOCIMIENTO

Dinámica: Ordenador.

Objetivo:
Consolidar la formación de un grupo compartiendo información con las personas integrantes del mismo.

El objetivo se conseguirá fomentando un ambiente distendido y de participación. Favoreciendo la comunicación y el intercambio de información, logrando un mayor grado de confianza y conocimiento sobre sí mismo, los demás y el propio grupo.

Parcicipantes:
Grupos de cualquier edad.

Temporalización:
Duración aproximada 10 - 15 minutos.

Material:
Ninguno.

Lugar:
El mejor espacio para realizar esta técnica es uno amplio, como una sala, cualquier espacio al aire libre, etc.

Descripción:
Cada miembro del grupo se mete en el papel de sentirse "ordenador", como tales transmiten mensajes. Todos ellos caminan por la sala, transmitiendo el mensaje: “BIT, BIT,...” mientras que caminan por la sala entre sus compañeros buscan las afinidades que dicta el animador. Por ejemplo: signo zodiacal, color favorito, comida favorita, etc.
Con esto lo que logramos es formar grupos.

Finalización:
Entre todos los participantes del grupo comentaremos la dinámica, se harán algunas preguntas a los participantes para ver si les gustó, cómo se sintieron, si les pareció divertido, en caso de que no fuera positiva escucharíamos porqué no lo ha sido.


martes, 6 de abril de 2010

DINÁMICAS DE GRUPOS PARA PERSONAS MAYORES

Dinámica: Memoria semántica

Objetivos:
- Intervenir sobre la memoria semántica.
- Relacionar significados.
- Trabajar la comprensión motora y escrita.

Descripción:
Se les reparte a los participantes una hoja en la que vienen palabras y tendrán que escribir la palabra contraria. Las palabras son las siguientes:

Bueno:
Natural:
Caliente:
Ángel:
Bien:
Salado:
Sacar:
Llegar:
Recordar:
Cielo:
Estrello:
Cielo:
Invierno:
Alto:

Nota: se pondrán poner todas las palabras que el monitor vea conveniente.

DINÁMICA DE ANIMACIÓN

Dinámica: Corto animado.

Introducción:
Creación de un cortometraje animado.

Objetivos:
Potenciar el talento creativo y sentido de la dispciplina mediante la creación de un cortometraje animado con el tema propuesto.

Descripción:
Los niños bajo la dirección de unos talleristas realizadores de cortometrajes de animación,
elaborarán un guión sobre el tema seleccionado. Se elegirán los personajes. Posteriormente se realizarán los esbozos de las escenas con dibujos, a partir de los cuales se hará el proceso de animación y por último se grabarán las voces de los personajes.

Ejemplo de actividad:
Vídeo: Taller de Animación para niños FIME 2008



Video producido por niños del taller de animacion del Festival Internacional de Música y Ecología Valle de Bravo

DINÁMICA DE AFRONTAMIENTO

Dinámica: Resolución de conflictos

Objetivos:

- Analizar las distintas actitudes ante una tarea de grupo.


- Aprender a dialogar respetando el turno de intervención.


- Estudiar cómo se ha organizado el grupo para resolver un problema concreto.

Material necesario:

- Tiras sueltas de papel para cada participante del grupo, con 1 ó 2 datos del problema.


- Problema fotocopiado.


Orientaciones metodológicas:

- Se escogen los alumnos que van a participar en la resolución del problema.


- Se dispone la clase de tal modo que en el centro quede el grupo que participará en el trabajo.

Los demás miembros del curso se colocarán alrededor, de forma que puedan observar el funcionamiento del grupo.

- El tutor explica las reglas del juego a los participantes:

"Voy a repartir una serie de datos en torno a un problema. Vuestro trabajo consiste en estudiar todos sus aspectos y llegar a las soluciones que os piden (Hay que obtener respuestas concretas a las preguntas). Ninguno de los datos es falso, pero sí puede haber alguno irrelevante, es decir, que aunque es real no es útil para llegar a la resolución.

Podéis organizaros de la forma que mejor os parezca con el fin de solucionar el problema en el menor tiempo posible."

-El autor reparte algunas pistas del problema escogido, cada dato en una tira distinta de papel a cada miembro del grupo. Si las pistas son pocas, puede añadir alguna irrelevante o bien repetir alguna en otra disposición gramatical.

- Si al cabo de 30-40 minutos no han terminado el ejercicio, se corta la actividad y, después de dar la solución, se analiza el proceso según los siguientes indicadores.


Puesta en común:

El tutor orienta la puesta en común hacia dos aspectos distintos, puramente metodológicos. Las preguntas se dirigen primero al grupo de participantes, y después a los observadores, que quizá adopten una perspectiva más objetiva.

1.Organización y realización de la tarea:

-¿ Cómo se ha organizado el grupo?

-¿ Los medios que han usado son los más fáciles?

-¿Qué otros medios podrían haber previsto?

-¿Hubo alguna persona que moderase la reunión? ¿ Y alguien que hiciese de secretario o recogise los datos que iban aportando los demás?

-Si así ocurrió, ¿los eligió el grupo, han actuado en ese papel por iniciativa propia?

-¿Se han puesto en común todas las pistas ? ¿Se han entendido todas por igual o alguna fue ignorada? ¿Por qué?

-A vuesto criterio, ¿qué tipo de organización habria ayudado a resolver el problema con una mayor rapidez?


2. Actitudes.

-¿Cuál ha sido la capacidad de escucha de los miembros del grupo? ¿Han hablado todos a la vez?
¿Algunos se han inhibido? ¿se formaron subgrupos que comentaban entre sí pero sin intercambiar información con el resto?...

-¿Algún miembro del grupo ha invitado a hablar a aquellos que participan poco?

-¿Se han entendido realmente las pistas de los demás o cada uno estaba centrado en las suyas?

-¿Alguien ha acaparado de tal modo el tiempo que parecía que quería resolver él solo el problema?

-¿En qué podría haber mejorado este grupo?

-¿Qué situaciones similares, tanto en actitudes como de organización suelen darse en los grupos de trabajos escolares?


Solución al problema

Después de haber recibido una herida superficial de José Pérez; Jorge Roig, entre las 12:15 y las 12:30 de la madrugada, entró en el ascensor donde fue asesinado con un cuchillo por el Sr. Hernández ( al ascensorista), que estaba celoso.


Problema

Se ha cometido un asesinato, hasta ahora inexplicable. Ciertas pistas pueden ayudar el esclarecimiento de la muerte. Esta será la tarea que ahora os encomienda la policía.

El grupo tiene que averiguar:

- El nombre del asesino.

- El arma.

- La hora en que se cometió el asesinato.

- El lugar.

- El motivo.


Pistas

1. La Sra. Hernández habá estado esperando el el hall de la portería del edificio a que su espose dejara de trabajar.

2. El ascesorista dejó el trabajo a las 12:30 de la madrugada.

3. El cadáver de Jorge Roig fue encontardo en el parque.

4. El cadáver de Jorge Roig fue encontrado a la 1:20 de la madrugada.

5. Según el informe del forense, Jorge Roig había estado una hora muerto cuando fue encontrado su cadáver.

6. La Sra. Hernánzez no vió a Jorge Roig abandona el edificio por la portería cuando ella estaba esperando.

7. Manchas de sangre correspondientes al tipo de las de Jorge Roig fueron encontradas en el garaje del sótano del edificio.

8. La policía no pudo localizar a José Pérez de la muerte.

9. Sangre del mismo tipo de la de Gorge Roig fue encontrada en la moqueta del pasillo del apartamento de José Pérez.

10. Cuando fue descubierto, el cadáver de Jorge Roig tenía una herida de bala en su pierna y una herida de cuchillo en su espalda.

11. José Péres disparó a un intruso en su apartamento a media noche.

12. Jorge Roig Había casi arruinado los negocios de José Pérez arrebatándole sus clientes con engaños y falsedades.

13. La bala sacada de la pierna de Gorge Roig era de la pistola de josé Pérez.

14. Solamente una bala se había disparado de la pistola de José Pérez.

15. El Ascensorista dijo que Jorge Roig no parecía herido gravemente.

16. Un cuchillo fue encontardo en le garaje del sótano del edificio sin ningina huella digital.

17. Había machas de sangre en el ascensor.

18. La Sra. Henández había sido buena amiga de Jorge Roig y había visitado en ocasiones el apartamento de él.

19. El esposo de la Sra. Hernández estaba celoso de esta amistad.

20. El esposo de la Sra. Hernández no apareció en el hall de la portería a las 12:30 de la madrugada, al fin de su jornada normal de trabajo. Ella tuvo que volver sóla a su casa. Él llegó más tarde.

21. A las 12:45 de la madrugada, la Sra. Hernández no pudo encontrar el coche de su marido en el garaje del sótano del edificio donde trabajaba.

22. La noche del asesinato llovía copiosamente.

23. El matrimonio Hernández tenía fuertes problemas económicos.

lunes, 5 de abril de 2010

DINÁMICAS DE AUTOESTIMA

Dinámica: Concepto positivo de sí mismo.

Objetivo: Demostrar que si es aceptable expresar oralmente las cualidades positivas que se poseen.

Descripción: Se divide a los participntes en grupos de dos y se le pide a cada uno que escriban en un papel cuatro o cinco cualidades de si mismo.
Cuando lo tengan hecho deberán decirle cada uno a sus compañeros las cualidades que han escrito.
El educador hará una serie de preguntas a los participantes para su reflexión:
- ¿Se sintió apenado con esta actividad? ¿Por qué?
- ¿Fue usted honrado consigo mismo?
- ¿Escribió usted las cualidades correspondientes a su personalidad?

La dinámica durará 15 minutos aproximadamente.